Stručna praksa 1 – Dizajn video igara 1

Uključene obrazovne institucije

Univerzitet umetnosti i Matematički fakultet Univerziteta u Beogradu

Dostupan u okviru programa

Master 4.0: Umetnost i dizajn video-igara Obavezni

Studenti se uvode u interdisciplinarni proces primene kreativnosti u video igrama i produkciji. Praktično usvajanje znanja neophodnih za razumevanje procesa kreiranja video igre kroz participaciju i grupno angažovanje.

Studenti su sposobni da artikulišu glavne metodologije u oblasti produkcije video igara, analiziraju prakse, trendove i produkcione cikluse osmišljavaju prototip sopstvene video igre.

1 – 2. Osnove dizajna video igara. Očekivanja igrača. Analiza različitih nagrađivanih nezavisno produciranih igara. Dekonstrukcija objavljenih igara.
3-4. Ključne faze kreiranja igre. Kreiranje predloga koncepta igre. Rad na konceptu.
5-6. Komunikativnost dizajna. Kreiranje dizajn dokumentacije igre (Game Design Document – GDD). Metodologija kreiranja prototipa. Rad na prototipu igre.
7-10. Digitalni prototip. Mehanika igre, estetika, kinestetika, tehnologija, kontrole, pogledi, interfejs dizajn. Alati za kreiranje igara.
10. Testiranje igre i iterativni dizajn. Rad na prototipu igre.
11. Funkcionalnost, celovitost i balans. Zabavnost i pristupačnost. Rad na prototipu igre.
12-15. Kritičke radionice. Rad na prototipu do kreiranja prva igrive verzije igre (playableversion).